Vent’anni fa ho scritto una tesi di dottorato sul videogioco come mercato e come racconto. Non sapevo che stavo descrivendo il mio lavoro.
Sono Roberto Semprebene. Per dieci anni ho guidato la produzione di Storm in a Teacup — da COO e Studio Manager — portando giochi come Close to the Sun e Steel Seed dalla concezione allo scaffale. Prima ancora, ho passato oltre un decennio nel marketing e nella comunicazione per il cinema, tra Filmauro e Universal Pictures.
Oggi lavoro come consulente indipendente: metto quell’esperienza — di produzione, di funding, di mercato — al servizio di chi crea, finanzia o vuole comprendere i videogiochi.

Il percorso
Ho iniziato nel cinema. Alla Universal Pictures ho seguito la promozione di grandi uscite internazionali; poi, per sette anni a Filmauro, mi sono occupato di tech e new media — product placement, comunicazione digitale, gestione delle attività online. È lì che ho imparato come si costruisce l’attenzione attorno a un prodotto d’intrattenimento.
Nel 2016 sono entrato nei videogiochi come COO e Studio Manager di Storm in a Teacup. Per dieci anni ho guidato un team di quindici persone attraverso ogni fase dello sviluppo — dalla pre-produzione alla distribuzione — occupandomi di produzione, budget, pianificazione, business development e rapporti con i publisher. Ho gestito la produzione di titoli come Close to the Sun e Steel Seed, e ho guidato la candidatura con cui lo studio ha ottenuto un finanziamento Creative Europe MEDIA.
Dal 2011 porto avanti in parallelo ALittleBit Studio, la società di comunicazione e consulenza transmediale che ho co-fondato. E dal 2026 ho scelto di rendere indipendente il mio lavoro: affiancare gli studi, le aziende e le istituzioni con l’esperienza che ho costruito da tutti i lati del tavolo.
Dai due lati del bando
Conosco i meccanismi del finanziamento pubblico da entrambe le posizioni: come esperto che valuta i progetti presentati, e come chi quei progetti li ha scritti e portati al finanziamento.
EUROPA CREATIVA MEDIA · 2024–2026
19
progetti valutati come esperto indipendente
BOLOGNA GAME FARM · 2021, 2026
42
progetti valutati per l’acceleratore regionale
DALL’ALTRO LATO · 2022
Finanziamento Europa Creativa ottenuto per Storm in a Teacup, dal lato di chi il bando lo presenta.
Ricerca e insegnamento
Ho un dottorato in Scienze del Testo all’Università di Siena, con una tesi sul videogioco come narrazione e come mercato, e una laurea magistrale in Comunicazione politica, economica e istituzionale alla LUISS “Guido Carli”.
Insegno teoria e business del videogioco allo IED di Roma, e ho tenuto corsi alla ITS Lazio Digital Academy. Valuto progetti per la Bologna Game Farm.
Pubblicazioni
Videogame. Una piccola introduzione
Luiss University Press, 2017 (con D. E. Viganò)
100 Greatest Video Game Characters
Rowman & Littlefield, 2017 (capitolo)
Se vuoi approfondire il mio percorso, con date, ruoli e riferimenti, lo trovi sul mio profilo LinkedIn.
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