Istituzioni

Conosco il finanziamento pubblico ai videogiochi da tutti i lati del tavolo.

Ho valutato decine di progetti come esperto indipendente per Europa Creativa MEDIA e per la Bologna Game Farm. Ho scritto e portato al finanziamento una candidatura Europa Creativa, dal lato di chi il bando lo presenta. E ho gestito il rapporto con la DGCA del Ministero della Cultura per il tax credit di Steel Seed, dal lato di chi il beneficio lo riceve e lo rendiconta.

Valutare, candidarsi, ricevere: sono tre prospettive diverse sullo stesso processo. Averle vissute tutte significa sapere dove quel processo funziona e dove si inceppa — una conoscenza che posso mettere al servizio di chi i fondi li gestisce.


Il nodo di chi finanzia un settore che non padroneggia

Molti enti che finanziano o valutano progetti videoludici lo fanno senza competenza interna di settore. Il rischio è che i criteri non colgano cosa rende un progetto davvero solido — e che si finisca per premiare chi sa scrivere una domanda più di chi sa fare un gioco. Allocare fondi pubblici in un ambito che non si padroneggia è una responsabilità che pesa: serve qualcuno che quel settore lo conosca dall’interno.


AL CENTRO

Valutazione di progetti

È ciò che faccio già come esperto indipendente per programmi europei e regionali: leggere una candidatura e giudicarne la solidità creativa, produttiva e commerciale. Metto questa competenza a disposizione delle commissioni che hanno bisogno di uno sguardo di settore che internamente non hanno — per valutare con criteri che colgano il merito reale dei progetti.

19 progetti valutati per Europa Creativa MEDIA (edizioni 2024–2026) e 42 per la Bologna Game Farm (2021 e 2026).

LA STESSA COMPETENZA PUÒ SERVIRE ANCHE A:

Progettare bandi migliori

Avendo valutato molte candidature, so dove i bandi per i videogiochi falliscono: criteri che non colgono il valore, requisiti che escludono i progetti buoni. Questa lettura può aiutare chi un bando lo scrive a renderlo più efficace.

Impostare un programma

Un fondo, un acceleratore, un hub: chi progetta un programma per il settore ha davanti scelte che toccano sia la parte pubblica sia quella produttiva. Conosco entrambe, e posso affiancare chi lo sta disegnando.


Se il vostro ente sta valutando, finanziando o progettando qualcosa nel settore dei videogiochi, una conversazione è il modo più rapido per capire dove posso essere utile.

Parliamo del vostro programma.