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Guide e approfondimenti su funding, bandi e produzione nel mondo dei videogiochi — quello che ho imparato da entrambi i lati del tavolo.
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Steam Revenue & Recoup
Steam Revenue & Recoup Indie Dev Analisi finanziaria · Recoup Publisher · Budget Sequel · Sale Simulator 🏠 Self-pub 🤝 Publisher 🚀 AA Budget Parametri di vendita Prezzo di listino (RRP) Steam Price € Copie vendute target (full price) 50.000 1k Nicchia100k Hit250k Blockbuster Tasse reg., sconti & resi 20% Trattenute di filiera Quota Steam…
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Creative Europe MEDIA: cosa guarda un valutatore
Creative Europe MEDIA è il programma con cui l’Unione Europea sostiene lo sviluppo di videogiochi e contenuti interattivi realizzati da studi europei. È un finanziamento importante, ma è anche una candidatura impegnativa, con una logica sua — che non sempre coincide con quella di chi il gioco lo fa. Importantissimo è ricordare che il bando…
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Tax credit videogiochi: qualche consiglio da chi c’è passato
Il tax credit è un’agevolazione fiscale che permette a chi produce un videogioco di recuperare una parte dei costi sostenuti sotto forma di credito d’imposta. Sulla carta è un’opportunità importante; nella pratica è un percorso lungo e pieno di passaggi che le guide ufficiali descrivono ma non sempre spiegano davvero. Ci sono passato gestendo il…