Studi indie

Dal prototipo allo scaffale, quello che manca raramente è la passione. È il metodo.

Un videogioco non è solo il sogno che volete realizzare: è lo strumento per continuare a fare il lavoro che amate. Sapete fare il vostro gioco. Quello che spesso non avete è una struttura per finanziarlo, portarlo in produzione senza sforare, e lanciarlo sapendo cosa state facendo.

Non arrivo con un modello preconfezionato da applicarvi addosso: porto un metodo, e lo taro sulla vostra situazione — sul vostro team, sul vostro gioco, sulla fase in cui siete.


FASE 01

Fondi

«Abbiamo un prototipo che funziona, ma non una proposta che regga né un pitch presentabile — e non sappiamo a chi rivolgerci.»

Struttuo la candidatura al bando o il pitch al publisher, e mi relaziono con gli interlocutori giusti. Lavoriamo in sinergia: la proposta si costruisce sui vostri dati — quelli che avete o che generiamo insieme seguendo le mie indicazioni. Io do la forma e la strategia; il contenuto nasce dal vostro progetto.

19 progetti valutati per Europa Creativa MEDIA e 42 per Bologna Game Farm; e un finanziamento Creative Europe ottenuto dal lato di chi lo presenta. Conosco i bandi da entrambi i lati del tavolo.

FASE 02

Produzione

«Vogliamo assolutamente arrivare alla release, ma c’è sempre qualcosa che non torna.»

A seconda di come è fatto il vostro team, entro come project manager operativo o come advisor di chi già gestisce. Non impongo un metodo dall’esterno: mi innesto dove serve, sulle milestone, sul budget, sul coordinamento — e lascio scorrere ciò che già funziona.

Dieci anni come COO e Studio Manager di Storm in a Teacup, con titoli come Close to the Sun e Steel Seed portati dalla concezione alla release multipiattaforma.

FASE 03

Lancio

«Siamo pronti a lanciare su Steam, ma non siamo sicuri dei passi da fare, né che la pagina funzioni.»

Audit della store page, analisi di conversione e retention, revisione di tag e descrizione, strategia di lancio. E prima di tutto questo, gioco il vostro gioco — non per QA, anche se i bug ve li segnalo, ma per capire dall’interno cosa spinge e cosa frena, e indirizzare ogni altra attività su basi reali invece che su ipotesi.

Advisory di pre-lancio per uno sci-fi shooter in Early Access: diagnosi conversione/retention, ottimizzazione della store page, strategia di rilancio.


Si lavora a progetto, in modalità fractional (a tempo, ricorrente) o come consulenza spot. Quale sia l’incastro giusto per voi lo troviamo in una call: dipende dalla fase, dal team e da cosa vi serve davvero.

In quale fase siete?