Steam Revenue & Recoup
Indie DevAnalisi finanziaria Β· Recoup Publisher Β· Budget Sequel Β· Sale Simulator
Parametri di vendita
Steam Price
β¬
50.000
1k Nicchia100k Hit250k Blockbuster
20%
Trattenute di filiera
Quota Steam
30%
Fisso Β· Valve Platform
Royalty motore
5%
Es. Unreal dopo $1M
Dopo Steam + motore rimane il 65% del netto regolato β base per il calcolo del recoup.
Accordo di publishing
Recoup
β¬
Marketing, localizzazione, QA, porting, sviluppo anticipato.
20% Dev-friendly35% Equo50% Aggressivo
Simulazione Sale / Saldi
Attiva Sale Simulator
Modella l’impatto dei saldi stagionali Steam
Scenario rapido
25%
β prezzo scontato: β¬14,99
10% Soft33% Standard50% Aggressivo90% Deep
3x
1x (nessun boost)5x (tipico)15x (virale)
7 gg
1g (Flash)7g (Standard)14g (Major)21g
137/g
1 (micro-indie)500 (medio)2000 (hit)
Autofinanziamento sequel
75%
0% Solo profitto100% Max budget
Stato recoup
SUPERATO
Investimento rimborsato
Capitale prossimo progetto
Disponibile
Reinvestendo il 75% del profitto netto, costruisci autonomia finanziaria per il tuo Game 2 senza dipendere da publisher esterni.
Costo recoup attuale (riferimento)
β¬80.000
Capitale sequel accumulato
β
Autonomia: β
β
Netto totale
β
Post Steam & motore
Quota publisher
β
Recoup + rev share
Reinvestito
β
Budget sequel
